ប្រវត្តិនៃល្បែងផ្គុំរូប

អ្វីដែលគេហៅថា ល្បែងផ្គុំរូប គឺជាល្បែងផ្គុំរូបដែលកាត់រូបភាពទាំងមូលទៅជាផ្នែកជាច្រើន បង្អាក់ការបញ្ជាទិញ និងផ្គុំវាទៅក្នុងរូបភាពដើមវិញ។

នៅដើមសតវត្សរ៍ទី 1 មុនគ.ស ប្រទេសចិនមានល្បែងផ្គុំរូបដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា tangram ។មនុស្សមួយចំនួនជឿថានេះក៏ជាល្បែងផ្គុំរូបចំណាស់ជាងគេបំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រមនុស្សជាតិផងដែរ។

អារម្មណ៍ទំនើបនៃល្បែងផ្គុំរូបបានកើតនៅប្រទេសអង់គ្លេស និងបារាំងក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1860 ។

នៅឆ្នាំ 1762 ឈ្មួញផែនទីម្នាក់ឈ្មោះ ឌីម៉ា នៅប្រទេសបារាំង មានចិត្តចង់កាត់ផែនទីជាផ្នែកជាច្រើន ហើយបង្កើតវាទៅជាល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់លក់។ជាលទ្ធផល បរិមាណនៃការលក់មានចំនួនរាប់សិបដងច្រើនជាងផែនទីទាំងមូល។

ក្នុង​ឆ្នាំ​ដដែល​នេះ​នៅ​ចក្រភព​អង់គ្លេស ជាង​បោះពុម្ព John Spilsbury បាន​បង្កើត​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​សម្រាប់​ការ​កម្សាន្ត ដែល​ជា​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​បែប​ទំនើប​ដំបូង​គេ​បង្អស់​ផង​ដែរ។ចំណុចចាប់ផ្តើមរបស់គាត់ក៏ជាផែនទីផងដែរ។គាត់​បាន​បិទ​ច្បាប់ចម្លង​ផែនទី​របស់​អង់គ្លេស​នៅលើ​តុ កាត់​ផែនទី​ជា​បំណែក​តូចៗ​តាម​គែម​នៃ​តំបន់​នីមួយៗ ហើយ​បន្ទាប់មក​បាន​ខ្ចាត់ខ្ចាយ​វា​សម្រាប់​មនុស្ស​ដើម្បី​បំពេញ។ នេះ​ជា​គំនិត​ដ៏​ល្អ​មួយ​ដែល​អាច​នាំមក​នូវ​ប្រាក់ចំណេញ​ដ៏​ច្រើន ប៉ុន្តែ Spilsbury មាន គ្មាន​ឱកាស​ឃើញ​ការ​ប្រឌិត​របស់​គាត់​ក្លាយ​ជា​ការ​ពេញ​និយម​ទេ ព្រោះ​គាត់​បាន​ស្លាប់​នៅ​អាយុ ២៩ ឆ្នាំ​ប៉ុណ្ណោះ។

បាយ (1)
បាយ (2)

នៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1880 ល្បែងផ្គុំរូបបានចាប់ផ្តើមបំបែកចេញពីដែនកំណត់នៃផែនទី ហើយបានបន្ថែមប្រធានបទប្រវត្តិសាស្ត្រជាច្រើន។

នៅឆ្នាំ 1787 ជនជាតិអង់គ្លេសម្នាក់ឈ្មោះ វីលៀម ដាតុន បានបោះពុម្ពផ្ដុំរូបជាមួយនឹងរូបភាពនៃស្តេចអង់គ្លេសទាំងអស់ ចាប់ពី វីលៀម អ្នកសញ្ជ័យ ដល់ ចច ទី 3 ។ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​នេះ​ច្បាស់​ជា​មាន​មុខងារ​អប់រំ ព្រោះ​អ្នក​ត្រូវ​គិត​ពី​លំដាប់​ស្តេច​បន្តបន្ទាប់​ជាមុន​សិន។

នៅឆ្នាំ 1789 លោក John Wallis ជនជាតិអង់គ្លេសបានបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបទេសភាពដែលបានក្លាយជាប្រធានបទពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងពិភពល្បែងផ្គុំរូបខាងក្រោម។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងប៉ុន្មានទសវត្សរ៍នេះ ល្បែងផ្គុំរូបតែងតែជាល្បែងសម្រាប់អ្នកមាន ហើយវាមិនអាចពេញនិយមក្នុងចំណោមមនុស្សសាមញ្ញបានទេ។ ហេតុផលគឺសាមញ្ញណាស់៖ មានបញ្ហាបច្ចេកទេស។វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការផលិតគ្រឿងយន្តទ្រង់ទ្រាយធំ ត្រូវតែគូរដោយដៃ លាបពណ៌ និងកាត់។ ការចំណាយខ្ពស់នៃដំណើរការដ៏ស្មុគស្មាញនេះធ្វើឱ្យតម្លៃនៃល្បែងផ្គុំរូបត្រូវនឹងប្រាក់ខែរបស់កម្មករធម្មតាក្នុងរយៈពេលមួយខែ។

រហូតមកដល់ដើមសតវត្សទី 19 មានការលោតផ្លោះផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា និងសម្រេចបាននូវផលិតកម្មឧស្សាហកម្មខ្នាតធំសម្រាប់ល្បែងផ្គុំរូប។ ល្បែងផ្គុំរូបសំពីងសំពោងទាំងនោះបានក្លាយទៅជាអតីតកាល ដែលជំនួសដោយបំណែកតូចៗ។នៅឆ្នាំ 1840 ក្រុមហ៊ុនផលិតអាឡឺម៉ង់និងបារាំងបានចាប់ផ្តើមប្រើម៉ាស៊ីនដេរដើម្បីកាត់ផ្ដុំរូប។នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃសម្ភារៈ, ឆ្នុកនិងក្រដាសកាតុងធ្វើកេសជំនួសសន្លឹកឈើរឹង, ហើយការចំណាយបានថយចុះយ៉ាងខ្លាំង។នៅក្នុងវិធីនេះ ល្បែងផ្គុំរូបគឺពិតជាមានប្រជាប្រិយភាព និងអាចប្រើប្រាស់បានដោយថ្នាក់ផ្សេងៗ។

បាយ (3)
បាយ (4)

ល្បែងផ្គុំរូបក៏អាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការឃោសនានយោបាយផងដែរ។ក្នុងកំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទី 1 ភាគីសង្រ្គាមទាំងពីរចូលចិត្តប្រើល្បែងផ្គុំរូបដើម្បីពណ៌នាអំពីភាពក្លាហាន និងភាពអត់ធ្មត់របស់ទាហានរបស់ពួកគេ។ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើអ្នកចង់សម្រេចបាននូវប្រសិទ្ធិភាព អ្នកត្រូវតែតាមដានព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន។ប្រសិនបើ​អ្នក​ចង់​តាម​ទាន់​ព្រឹត្តិការណ៍​បច្ចុប្បន្ន អ្នក​ត្រូវតែ​បង្កើត​ល្បែងផ្គុំរូប​ឱ្យបាន​លឿន ដែល​ធ្វើឱ្យ​គុណភាព​របស់វា​រដុប​ខ្លាំង ហើយ​តម្លៃ​របស់វា​ទាប​ខ្លាំង។ប៉ុន្តែយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលនោះ ល្បែងផ្គុំរូបគឺជាវិធីនៃការផ្សព្វផ្សាយជាសាធារណៈដែលរក្សាល្បឿនជាមួយកាសែត និងស្ថានីយ៍វិទ្យុ។

សូម្បីតែនៅក្នុងវិបត្តិសេដ្ឋកិច្ចដ៏ធំបន្ទាប់ពីវិបត្តិសេដ្ឋកិច្ចឆ្នាំ 1929 ល្បែងផ្គុំរូបនៅតែមានប្រជាប្រិយភាព។នៅពេលនោះ ជនជាតិអាមេរិកអាចទិញល្បែងផ្គុំរូបចំនួន 300 សន្លឹកនៅលើតូបលក់កាសែតក្នុងតម្លៃ 25 សេន ហើយបន្ទាប់មកពួកគេអាចបំភ្លេចការលំបាកក្នុងជីវិតតាមរយៈល្បែងផ្គុំរូប។


ពេលវេលាផ្សាយ៖ ២២-វិច្ឆិកា-២០២២